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sábado, 27 de agosto de 2016

Atlas se mete a la calificación

Empate con sabor a derrota.... a lo atlas

Jalisco, México / ciberpasquinero

A lo Atlas, los rojinegros se dejan empatar en el minuto 92, en un encuentro insulso, en donde los dos equipos se conformaron con no jugar, y dividen puntos con los cementeros.
Definitivamente ninguno merecía el triunfo, y no obstante que un empate a cero goles sería lo más justo, porque el gol no era premio para un encuentro que no se quería ganar. El árbitro con un penalti, al minuto 90, dio la decisión salomónica 1-1.
Atlas llega a diez puntos y queda en el séptimo lugar de la tabla general y la máquina suma ocho en el décimo. Los rojinegros se colocan a la mitad de la tabla de cociente en el noveno lugar.

Goles

Cándido Ramírez impulsado por un centro de Barreiro, pegó carrera para entrar sólo por la banda izquierda y se impuso al portero Corona.

Empate

Aunque los Zorros lucharon por mantener la mínima diferencia que logró Cándido Ramírez desde el minuto 12 del partido.
Una decisión del árbitro dio la oportunidad a Cruz Azul para rescatar el empate.
En el minuto 91, un jalón en el área sobre Joffre Guerrón fue marcado como penal que aprovechó con un contundente tiro Francisco Silva.

viernes, 26 de agosto de 2016

internet, claves de redacción

Actualmente, el uso generalizado de la telaraña ha hecho necesario un lenguaje técnico muy específico, que, por ser acuñado particularmente en inglés, se hace necesario su adecuada alternativa en español, el cual debería enseñarse desde el nivel de escolaridad básica.... digo.

España / ciberpasquinero

Con motivo del vigesimoquinto aniversario de la primera página web, se repasan algunos extranjerismos muy utilizados en internet que tienen alternativas en español, así como algunos términos que plantean dudas en cuanto a su escritura:

1. El/la Internet/internet
Puede escribirse internet con inicial minúscula si se considera un nombre común referido al servicio y con mayúscula si se percibe como nombre propio de la red. Además, puede emplearse tanto en masculino como en femenino.

2. Clicar y cliquear, mejor que clickear
Hacer clic, clicar y cliquear son tres formas adecuadas para indicar la presión o golpe que se hace con el ratón del computador, en lugar de la voz inglesa click.

3. Medios sociales, alternativa a social media
Medios sociales es el equivalente recomendado de la expresión inglesa social media.

4. Anonimizar, verbo bien formado
Anonimizar es un verbo correctamente formado para referirse a la acción de ocultar una identidad.

5. Ciberataque, junto y sin guion
El prefijo ciber- se escribe unido a la palabra a la que acompaña: ciberataque, cibercomercio, etc.

6. SOPA, con mayúsculas y sin puntos
SOPA, sigla de Stop Online Piracy Act, se escribe con mayúsculas y sin puntos.

7. Bloguear, término adecuado
Blog, bloguero y bloguear son términos adecuados en español.

8. Postear, verbo innecesario
Se recomienda usar artículo o entrada en lugar del anglicismo post. En cuanto al verbo (a veces visto como postear), se prefieren las expresiones publicar una entrada o un artículo.

9. Link es enlace o vínculo
Link tiene traducción: enlace o vínculo.

10. Sitios webs o sitios web
El plural de web es webs, pero el de sitio web, en aposición, puede ser sitios webs o sitios web.

11. Inicio de sesión, equivalente a login, logon y sign in
Inicio de sesión es la alternativa recomendada en español a los términos ingleses login, logon y sign in.

12. Usabilidad, vocablo válido
Usabilidad, que en diseño y programación es un atributo de calidad que evalúa la facilidad de uso de las webs, es un término adecuado y bien formado en español.

13. Bloquear, mejor que banear
Banear, como la acción de restringir o bloquear el acceso de un usuario, puede sustituirse por verbos como bloquear, suspender, prohibir o restringir.

14. Espiar o acosar, opciones preferibles a stalkear
Acechar, espiar, husmear o acosar son alternativas preferibles a stalkear.

15. Contraseña, mejor que password
La palabra inglesa password se traduce en español por contraseña.

16. Bot, acortamiento apropiado
Bot es un acortamiento válido para referirse al 'programa que recorre la red llevando a cabo tareas concretas, sobre todo creando índices de los contenidos de los sitios'.

17. El wifi o la wifi
El término wifi es válido y puede ser masculino o femenino: el wifi o la wifi.

18. Online, alternativas
Online puede traducirse por conectado, digital, electrónico, en internet o en línea.

19. Las puntocoms, en redonda
Las puntocoms, en redonda, en una sola palabra y con plural terminado en s, es la forma adecuada de referirse a las empresas que desarrollan su actividad principal en internet.

20. Seminario web es lo mismo que webinar
Seminario web es una alternativa apropiada para el anglicismo webinar.

21. Streaming es emisión en directo
Emisión en directo o en continuo, según los casos, son alternativas válidas a streaming.

22. Cloud computing, en español, computación en la nube
Cloud computing, en español, se denomina computación en la nube.

23. El internet de las cosas y el internet de los datos
Las expresiones internet de las cosas, que se emplea para referirse a la conexión digital de objetos cotidianos con internet, e internet de los datos son denominaciones comunes que no necesitan comillas ni cursiva y que se escriben con minúscula inicial en cosas y datos. La sigla IdC puede funcionar como alternativa en español a IoT, sigla con la que frecuentemente se abrevia la denominación internet de las cosas.

cLa expresión inglesa Deep Web puede traducirse como internet profunda, en esta internet se escribe con inicial minúscula o mayúscula y el adjetivo profunda siempre en minúscula y concordando en masculino o femenino.

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miércoles, 17 de agosto de 2016

Los Juegos Olímpicos, metáfora del mercado mundial

En el marco de la edición XXXI de los Juegos Olímpicos que se llevan a cabo en la ciudad de Río de Janeiro, Brasil; medios, empresas y público en general vierten su mirada en contemplar, y algunas veces apoyar, a los 10 mil 500 atletas del más alto nivel que se desempeñan en las 39 disciplinas que fueron programadas a lo largo de 17 días que duran los también conocidos como Juegos de la Hermandad.

 México, Conacyt / ciberpasquinero

HEAD rio1716Crédito: Wikimedia Commons.

De acuerdo con Sergio Varela Hernández, profesor de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), "desde el punto de vista sociológico, los Juegos Olímpicos son una metáfora del mercado mundial, es decir, representan la competencia, la disciplina y el autocontrol; por ello, no es casual que el principal objetivo de grandes potencias económicas (las de Europa, Estados Unidos y ahora China) sea ganar muchas medallas de oro para demostrar su poderío económico".

GOLF1716 1No obstante, Varela Hernández reconoció que el deporte tiene un objetivo muy claro en el imaginario colectivo de la sociedad: metaforizar que a través de la disciplina a la que se someten esos deportistas, se puede llegar a ser una élite. Una élite dispuesta a entregarse a largas horas de entrenamiento, dietas y la repetición de rutinas hasta alcanzar la perfección.

Para el maestro en comunicación por la Universidad Veracruzana, Enrique Rivera Guerrero, "el deporte es cultura, véase como la manifestación simbólica de las prácticas sociales o desde el producto dirigido a las masas; es una actividad en la que hay practicantes, espectadores, público, difusores, empresarios, mensajes".

Pero pese a esta conformación, "el deporte ha sido relegado a elementos de poca importancia sociológica", señala el también autor del libro Cancha libre. Metodología para la investigación social del deporte y la comunicación(2010).

¿Qué pasa en México?

Para estos y otros especialistas, pese a la penetración que tiene el deporte en la vida cotidiana de las personas, existen pocos estudios que permitan medir o conocer los impactos de este en el entorno social. Con base en ello, Rivera Guerrero, de la mano del también maestro en comunicación José Samuel medallas1716Martínez López, desarrollaron un documento titulado, Deporte y comunicación en México: autores y temáticas, un primer acercamiento a qué tipo de investigaciones sociales hay al respecto.

En ese trabajo, los expertos señalan que la "investigación social en deporte requiere de la pasión de un aficionado, tanto como del rigor teórico y metodológico de un científico social", fue así que en su búsqueda "también encontramos diversos escritos que desde la estadística, la historia, la política, la sociología y la economía han estudiado las manifestaciones deportivas en México".

En ese documento, más cuantitativo que cualitativo, se revela que las universidades con más trabajos de investigación sobre deporte son la Universidad Iberoamericana, la Veracruzana y la Escuela de Periodismo Carlos Septiem, en donde los aspectos más estudiados son el futbol y los Juegos Olímpicos.

Por tanto, los investigadores hacen un llamado a estudiar la cultura del deporte con un enfoque multidisciplinario para entenderlo como fenómeno social, muchas veces arraigado de acuerdo con las "regiones socioculturales deportivas" del propio país y de ahí poderlo trasladar a rangos más amplios.

Da la impresión que, puntualiza Rivera Guerrero, "cada dos años (ya sean Juegos Olímpicos o mundiales de futbol) nos acordamos de esta actividad lúdica, de gran valía para la humanidad".

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sábado, 13 de agosto de 2016

Atlas recupera terreno al vencer 3-2 al Puebla

Los camoteros se dieron por vencidos 30 minutos antes de finalizar el partido, y echaron filas atrás al quedarse con diez hombres, tratando de aguantar las ofensivas rojinegras, que al final salieron con las manos en alto


Guadalajara, Jalisco, México / ciberpasquinero

Atlas venció 3-2 y conquistó su trofeo del Centenario, aunque, como acto de buena voluntad lo cedió al perdedor Puebla, y, no obstante que  jugó un buen futbol todavía no encuentra el arco rival en la cantidad de las ocasiones de gol que genera.
Ganó con contundencia (aunque no se refleja en el marcador que pudo ser más abultado), pero la falta de goles no convence a la gran afición que acudió a raudales a la quinta jornada del futbol mexicano, y liga así dos victorias consecutivas en casa.
Los triunfos aunados a dos empates y una derrota, acumulan ocho puntos  que los coloca dentro de los ocho primeros puestos que integran la liguilla.
Y fiel a su costumbre los atlistas terminan el partido a “lo Atlas”, con los pelos de punta y rogando a Dios que el contrario no anote ya sea el empate o la derrota rojinegra, ante el empuje  del cuadro visitante.


Ventaja rojinegra
Al minuto 3, Martín Barragán sacudió las redes al poner el 1-0 tras un buen centro de Cándido Ramírez.
Al minuto 15, Flavio Santos tiró un balón al área, que fue desviado por la zaga de Puebla, la pelota pegó en el poste y en su trayectoria encontró los pies de Patricio Araújo, quien terminó metiendo el esférico a su propio arco para el 2-0.

Reacción poblana
Al 30', Alustiza acortó distancias, le ganó toda la espalda a la defensa rojinegra y a la salida del portero, Oscar Ustari puso el 2-1. Así se fueron al descanso. 
Al 50', Alexis Canelo a un centro a media altura y sin marca alguna empujó la pelota para el 2-2, y Canelo ya no pudo seguir, se lesionó en dicha jugada.

El triunfo
Parecía que el festejo de Atlas se venía abajo. 
Al 61', los visitante se quedaron con uno menos al ser expulsado José Toledo. 
Atlas aprovechó los espacios y la fiesta regresó al 69', Luis Enrique Robles puso el 3-2 con un potente disparo con la pierna izquierda que venció al arquero, Campestrini.

lunes, 8 de agosto de 2016

Sporting al mercado de deportes digitales

G2A y Sporting Club de Portugal fortalecen los deportes digitales en los principales canales

Sporting Club de Portugal (SCP), uno de los equipos de fútbol más importantes de Europa para reforzar la posición de los deportes digitales en los principales canales internacionales. 
Polonia / ciberpasquinero

G2A.COM, el mercado de juegos digitales en mayor velocidad de crecimiento en el mundo y ganador de múltiples reconocimientos, se unió a Sporting Club de Portugal (SCP), uno de los equipos de fútbol más importantes de Europa para reforzar la posición de los deportes digitales en los principales canales internacionales. 
Se espera que en 2016, los deportes digitales presenten ganancias por más de US$500 millones en todo el mundo.
SCP no es sólo uno de los principales equipos de fútbol de Portugal, sino también de Europa y participa con frecuencia tanto en la Champions League de la UEFA como en la Liga Europea de la UEFA. 

El club es famoso en el mundo por haber sido la plataforma en donde hicieron su carrera los legendarios Luis Figo y Cristiano Ronaldo.

Luego de firmar un contrato con Francisco "Quinzas" Cruz, un jugador de FIFA para que los represente, SCP avanza con firmeza hacia la arena de los deportes digitales. 
Cruz, 21, se convirtió en el Campeón Mundial FIFA 2011 más joven del mundo y está aún hoy entre los mejores jugadores de FIFA del mundo, lo que lo convierte en una gran figura en el programa de deportes digitales de SCP. http://www.sportingesports.com/
El club jugará como local en el próximo torneo de deportes digitales llamado G2ALion Games, que brindará a los jugadores de FIFA la oportunidad de jugar para el club y llevar su vínculo con G2A a otro nivel.
Este año los deportes digitales han crecido considerablemente para los equipos de fútbol europeos, con la contratación por parte de Manchester City, Wolsfburg y West Ham United de profesionales de deportes digitales de FIFA para que representen a sus cubes en los torneos oficiales de FIFA.
G2A es actualmente uno de los principales constructores de marca de deportes digitales del mundo y con los años ha demostrado su dedicación y pasión por la industria, trabajando con más de 70 equipos y más de 100 eventos y habiendo invertido más de US$10 millones en la industria. 




G2A fue parte del documental de la BBC, "The Supergamers" (los superjugadores), consolidando su liderazgo en los deportes digitales.
Dawid Rozek, cofundador y CMO de G2A, comenta: "G2A celebra la manera en que crecen los deportes digitales cada año. Con cada proyecto, llevamos los deportes digitales más allá. La colaboración con un equipo destacado como el SCP muestra que hay un futuro brillante para esta industria global".
Marcio Figueiredo, vocero de SCP, agregó: "Este proyecto fue posible gracias a la increíble confianza y apoyo de G2A.COM, a quienes les expresamos nuestro más sincero agradecimiento".
André Santos, Coordinador de Ventas de G2A, quien asistió a la conferencia de prensa de SCP, afirmó: "Como líder en la industria de juegos digitales, G2A conoce su rol de servir y desarrollar la industria de juegos y este anuncio ha permitido a Portugal dar un verdadero paso adelante".

sábado, 6 de agosto de 2016

Al Atlas no le alcanzó el tiempo y pierde 3-2

Dos excelentes intervenciones del guardavallas moreliense evitaron lo que ya se cantaba como gol del empate.



Morelia / ciberpasquinero

Atlas volvió a las andadas y dejó que Monarcas creciera para que les endilgara tres goles (un autogol y dos de buena factura) ppor dos que hizo (el último a los 83 minutos) para perder el primer partido de la presente temporada, claro.... a lo Atlas, con la emoción hasta el  último segundo del encuentro.
En los últimos diez minutos, los atlistas apretaron en serio y después de anotar el segundo tanto, estuvieron a punto de empatar, pero dos excelentes intervenciones del guardavallas moreliense evitaron lo que ya se cantaba como gol del empate.

Los goles

Monarcas se adelantó con un desborde de Jefferson Cuero y un servicio al corazón del área que el defensa Jaine Barreiro empujó a su propia portería intentando impedir que un delantero llegara a la cita. 
Los michoacanos ganaban 1-0.

El segundo fue una obra de arte de Juan Pablo Rodríguez. El “Chato” con un remate de tres dedos a la entrada del área dejó parado a Óscar Ustari. 
Fue un golazo de los michoacanos al 39’.

Atlas descontó en el inicio del segundo tiempo con un remate de cabeza de Cándido Ramírez que se estrelló en el travesaño antes de estar en zona de gol. 
Significó el 2-1 en el Morelos.

Pero Monarcas que juega bien en el arranque del torneo, halló el 3-1 con una gran jugada del refuerzo Diego Valdés que está en gran forma. 
Se apoyó en un desvío para marcar el tercero cuando corría el 59’.

Los Zorros descontaron rumbo al final con un remate de Barreiro que significó el 3-2. 

El cierre fue emocionante pero Felipe Rodríguez y Carlos Morales impidieron el empate.

jueves, 4 de agosto de 2016

Ciberbullying puede llevar a suicidio

En México, el acceso a las tecnologías digitales es predominante entre la población joven.



México / ciberpasquinero

Cuando un niño o un joven es víctima de ciberbullying (acoso cibernético) y no es detectado a tiempo, ocasiona en los menores trastornos mentales como ansiedad, depresión, baja autoestima, padecimientos que los pueden orillar al suicidio.
Fátima Moneta Arce, especialista de los Servicios de Atención Psiquiátrica de la Secretaría de Salud (SSA) señaló que en la actualidad es común que ocurra ese tipo de acoso cibernético entre jóvenes, debido al acceso que tienen a la tecnología y a los medios de información.
Explicó que el ciberbullying entre iguales es una agresión intencionada y deliberada en la que mediante la difusión de información, imágenes o mensajes se ataca a una o a un grupo de personas.
En México, el acceso a las tecnologías digitales es predominante entre la población joven.
Datos de 2014 del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) indican que 80 por ciento de los menores de entre 12 y 17 años declararon ser usuarios de Internet, situación que los expone a ser víctimas de ciberbullying.

Es común que se cometa acoso cibernético entre jóvenes, debido al acceso que tienen a la tecnología y a los medios de información.

Explicó que el ciberbullying tiene tres características: intencionalidad, es decir, hacer daño; periodicidad, debe ser recurrente, y desigualdad entre el agresor y la víctima, la cual puede ser física, social, económica y psicológica.
De acuerdo con la experta, el acoso de ese tipo es más agresivo debido a que en las redes sociales la información está expuesta a mucho más personas, quienes al conocerla se unen al agresor haciendo comentarios, burlas e insultos hacía la víctima, incluso, sin conocerla.
Exhortó a los padres de familia a involucrarse más con sus hijos, conocer quiénes son sus compañeros, con quién se comunican a través de internet pero sobre todo, evitar conductas violentas y fomentar en los pequeños valores de tolerancia, respeto y solidaridad, entre otros.

El acercamiento entre padres e hijos permitirá que se fortalezca el lazo de confianza para que el niño comunique cualquier situación que esté enfrentando.

Al mismo tiempo, los padres podrán identificar cualquier situación fuera de lo normal como puede ser aislamiento, tristeza, enojo, miedo e irritabilidad.
La Secretaría de Salud, a través de los Servicios de Atención Psiquiátrica, cuenta con seis unidades de atención médica especializada en la Ciudad de México.
En el caso de que se trate de menores que hayan sufrido algún tipo de violencia escolar, pueden acudir a recibir atención médica y psicológica a los Centros Comunitarios de Salud Mental de Iztapalapa, Cuauhtémoc y Zacatenco.

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Sorteo Superior del próximo viernes 19 agosto


Como parte de las diversas actividades que Atlas F. C. realiza por los festejos del Centenario de nuestra institución, en alianza con la Lotería Nacional de México se hace el lanzamiento de un billete conmemorativo por el siglo de historia del equipo.
A partir del miércoles 3 de agosto comenzó la distribución del billete en todo el país, mismo que será válido para el Sorteo Superior del próximo viernes 19 agosto, día en el que conoceremos a los ganadores. 
Haciendo honor a una de las grandes generaciones de futbolistas que dejaron huella en Atlas, en el billete se aprecia una fotografía de la década de los 70, cuando Atlas adquirió uno de los más tradicionales motes, el de Los Amigos del Balón. 
En dicha imagen aparecen, arriba, de izquierda a derecha: Héctor Brambila, Julián Bonifacino, Antonio Serrano, El Tilin Méndez y Jose Luis “el Pillo” Herrera. Abajo, de izquierda a derecha: Ricardo “Astroboy” Chavarín, Amaury Da Silva, Bernardino “el Berna” García y Pepe Delgado. 
El premio principal es de 7.5 millones de pesos en una serie, misma que tiene un costo de 600 pesos, mientras que cada cachito tiene un precio de 30 pesos. 

martes, 2 de agosto de 2016

Estudiar un posgrado, privilegio que debe aprovecharse

OCDE: en csólo 4 por ciento de los estudiantes mexicanos terminará una maestría y 1 por ciento completará un programa de doctorado


El Colegio de San Luis dio la bienvenida a 56 nuevos alumnos de posgrado que inician su formación en diversas maestrías en ciencias sociales y humanidades, reconocidas en el Programa Nacional de Posgrados de Calidad del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT).
Aprovechar la oportunidad extraordinaria de estudiar un posgrado y prepararse para un difícil mundo competitivo fue parte del mensaje de la presidenta de la institución, Isabel Monroy Castillo, quien añadió que sólo con esfuerzo y trabajo cotidiano lograrán sus metas y para ello contarán con el apoyo institucional y la  infraestructura que brinda El Colegio de San Luis con aulas equipadas, una de las mejores bibliotecas del centro del país con más de 80 mil volúmenes de acervo, laboratorios, apoyos y convenios para trabajo de campo y movilidad en otras instituciones académicas y sobre todo la formación de calidad que acompañarán los profesores-investigadores que integran la planta docente.
Por su parte, la Secretaria Académica, Isabel Mora Ledesma destacó la importancia de formar nuevos científicos sociales porque se requiere de una "discusión colectiva" de los grandes problemas nacionales. 
Reconoció que se seleccionaron los mejores perfiles después de un riguroso proceso, por lo que reiteró la importancia de aprovechar el "privilegio" de estudiar un posgrado de calidad.
De acuerdo a cifras de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) en México sólo 4 por ciento de los estudiantes mexicanos terminará una maestría y 1 por ciento completará un programa de doctorado.

Ingresaron 18 alumnos a la Maestría en Historia, 13 nuevos estudiantes a la Maestría en Antropología Social en su octava Promoción; 15 alumnos se aceptaron en la Maestría en Asuntos Políticos y Políticas Públicas y 10 nuevos estudiantes de la Maestría en Literatura Hispanoamericana.


“Checo” Pérez tendrá grada con su nombre en Gran Premio de México


  • Se llevará a cabo el 28,29 y 30 de octubre en el Autódromo Hermanos Rodríguez.
  • Se ubicará en la Grada 5 del recinto al final de la recta principal.
  • Incluirá mercancía exclusiva y autografiada por el piloto “azteca”.


México / ciberpasquinero

El piloto mexicano Sergio “Checo” Pérez tendrá una grada exclusiva con su nombre para sus aficionados durante el Gran Premio de México de Fórmula Uno, que se llevará a cabo el 28,29 y 30 de octubre en el Autódromo Hermanos Rodríguez.
Gracias a los logros obtenidos este año por el jalisciense, la directiva de esta carrera destinó esta sección exclusiva para los seguidores del mexicano, la cual se ubicará en la Grada 5 del recinto al final de la recta principal.
Se infirmó que el cupo será limitado y los asientos tendrán un costo de siete mil 500 pesos. 
Cada boleto dará acceso únicamente al día para el que fue adquirido, además incluirá mercancía exclusiva y autografiada por el piloto “azteca”.
“En 2015 fue súper especial para mí correr en mi país y frente a mi gente después de tantos años de no hacerlo. (…) Saber que este año los aficionados estarán reunidos en un mismo lugar apoyándome, me emociona mucho”, admitió Pérez.
A su vez, el director general del Gran Premio de México, Federico González Compeán, dijo que es un honor que se haya dado este acercamiento con "Checo".

“Para hacer realidad esta grada luego de los grandes logros que ha tenido este año. Sus dos podios han contagiado a todo México con la fiebre de la velocidad”

lunes, 1 de agosto de 2016

Internet lo aisla de sus hijos, dicen uno de cada tres padres

  • El 23 % de ellos "prefiere consultar en línea" en vez de hablar con sus progenitores,
  • Uno de cada tres padres considera que internet lo aisla de sus hijos.
  • Uno de cada cinco opina que las nuevas tecnologías son una causa de tensión familiar



España / ciberpasquinero

De acuerdo con la encuesta realizada por la compañía de seguridad informática a 3.700 familias de siete países, el 21 % de los padres y el 22 % de los niños aseguran que los dispositivos con conexión a internet provocan que haya un ambiente hostil en el núcleo familiar.
El sondeo, efectuado a familias de Estados Unidos, Francia, España, Italia, Reino Unido, Alemania y Rusia con hijos de edades comprendidas entre los 8 y los 16 años, refleja que los patrones de conducta de los niños hacia los padres también han cambiado con las nuevas tecnologías.
Mientras que antes los hijos acudían a los padres cuando se les presentaba alguna duda, ahora el 23 % de ellos "prefiere consultar en línea" en vez de hablar con sus progenitores, afirmó Kapersky Lab en un comunicado.
Casi la mitad de los padres (el 42 %) no son amigos de sus hijos en las redes sociales y el 18 % de los hijos asegura que se debe a que sería "incómodo" tenerlos entre sus contactos.

Discrepancias
Las discrepancias entre los miembros de las familias se agudizan cuando comparten un equipo informático, lo que se dio en dos tercios de las familias encuestadas.
Una tercera parte de los padres se quejó de que sus hijos "descompusieron o infectaron con un virus un dispositivo mientras navegaban", y el 24 % tuvo que pagar por algo que su hijo compró o descargó en internet.

Por otra parte, el 13 % de los jóvenes se quejó de que sus padres habían descompuesto un aparato electrónico, y el 16 % de que les habían borrado algunos de sus datos de manera accidental.

Ante los resultados de la encuesta, el director de Negocios para el Consumidor en Kaspersky Lab, Andrei Mochola, recomendó a los padres un "diálogo continuo sobre cómo detectar y responder a los peligros potenciales de internet" y que se pongan de acuerdo con sus hijos para establecer unas reglas "básicas" para la navegación.
"Es natural que el uso inadecuado de cada uno de los dispositivos conectados de otros miembros de la familia llegue a ser una causa de conflicto", resaltó Mochola, quien añadió que, dado que los usuarios pasan cada vez más tiempo en línea, "la dinámica familiar también está cambiando".

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Descartan que estén preocupados en Chivas

Ciberpasquinero

Pese a que el equipo Guadalajara sufrió tres derrotas en una semana, el defensa Jair Pereira descartó que exista preocupación en el seno del chiverío, ya que desde su perspectiva el conjunto ofrece un futbol de un nivel importante.
El “Rebaño Sagrado” fue goleado por los Jaguares de Chiapas en la Copa MX, así como por Xolos en la fecha tres del Torneo Apertura 2016, además de ser superado por el Arsenal de Inglaterra en un duelo amistoso.
“El equipo viene jugando bien, porque si jugáramos mal y nos golearan ahí sí estaríamos preocupados, sabemos nuestras fallas y ahí es donde debemos ajustar”, dijo.
Aceptó que aunque nunca es bueno sufrir de este tipo de resultados, el torneo apenas inicia y eso les permite trabajar para mejorar los aspectos en los que han fallado.
“Tratar de ver esos detalles que nos hicieron cometer errores atrás y corregirlos, estamos a tiempo de hacerlo, el equipo está más fuerte que nunca, pasa que cuando te pegan fuerte tocas piso y tienes un resorte para levantarte”, sentenció.

El “Rebaño Sagrado” regresó de Estados Unidos, donde sostuvo un partido amistoso frente al Arsenal de la Liga Premier de Inglaterra.

Pachuca inicia “Concachampions” frente a Olimpia de Honduras


Pachuca, Hidalgo, México / ciberpasquinero

El equipo mexicano de Pachuca tiene el propósito de iniciar de la mejor forma la Liga de Campeones de la Concacaf, cuando se vea las caras con el Olimpia de Honduras, en actividad del Grupo E.
La cancha del estadio Hidalgo será el escenario donde se llevará a cabo este cotejo, cuando las manecillas del reloj dicten las 21:00 horas, este martes.
Su rival son los “Leones” del Olimpia, que también ostenta el título de su país y desean romper con una racha de 18 años sin levantar el trofeo en la Confederación de Norteamérica, Centroamérica y el Caribe de Fútbol (Concacaf).
Tras seis años de ausencia, el conjunto de la “Bella Airosa” regresa a esta competencia, con la consigna de lograr su quinta corona, pero sobre todo regresar al Mundial de Clubes.
Por su gran plantel, los “Tuzos” deben ser considerados como uno de los máximos favoritos para este certamen.
Habrá que ver los jugadores que utilizará el técnico uruguayo Diego Alonso, si decide mantener al primer equipo o darle minutos a la gente que viene empujando fuerte en las fuerzas básicas.

El cuadro centroamericano es dirigido por Héctor Vargas, quien en sus filas cuenta con los porteros veteranos Noel Valladares y Donis Escober.